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書誌情報

書名

笑うお葬式     

著者名 野沢 直子/著
出版者 文藝春秋
出版年月 2017.10


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 厚別8012961226779/ノ/図書室9一般図書一般貸出在庫  
2 新琴似新川2213084243779/ノ/図書室一般図書一般貸出在庫  

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007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001206490
書誌種別 図書
書名 笑うお葬式     
書名ヨミ ワラウ オソウシキ 
著者名 野沢 直子/著
著者名ヨミ ノザワ ナオコ
出版者 文藝春秋
出版年月 2017.10
ページ数 181p
大きさ 20cm
分類記号 779.9
分類記号 779.9
ISBN 4-16-390730-7
内容紹介 事業を手掛けては失敗する父と、成功を信じて疑わない母。私は懸命に「お笑いの道」を目指した-。可笑しくて切なくていとおしい。野沢家の人々の激動の日々を真っ直ぐに見据えた自伝。『文藝芸人』掲載に加筆し単行本化。
著者紹介 1963年東京都生まれ。高校時代にテレビデビュー。著書に「アップリケ」など。
個人件名 野沢 直子
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 誰でも簡単!ブラウザではじめるC言語入門。ゲーム作成を通してプログラミングが基礎からわかる!
(他の紹介)目次 第1部 C言語を楽しもう(はじめに
Bit Arrowの利用
プログラミングの基本(その1)
図形の描画―制御構造
独自の図形描画―関数とランダムな数値
図形を動かす(アニメーション)
たくさんの図形を効率よく動かす)
第2部 シューティングゲームを作ろう(キーボードからの動きとプレイヤーの作成
敵の描画とあたり判定
弾の描画とあたり判定
ゲームを完成させよう)
第3部 発展(プログラムの基本(その2)
アルゴリズムと関数の再帰呼び出し)


内容細目表

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