検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 0 予約数 0

書誌情報

書名

まんがの描き方入門 学研まんが 3  カラーイラストを上手に描きたい! 

著者名 日本マンガ塾/監修
出版者 学研プラス
出版年月 2017.2


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 元町3013078542J72/マ/3図書室J7b児童書一般貸出貸出中  ×

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2000
2000
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001134103
書誌種別 図書
書名 まんがの描き方入門 学研まんが 3  カラーイラストを上手に描きたい! 
書名ヨミ マンガ ノ カキカタ ニュウモン 
著者名 日本マンガ塾/監修
著者名ヨミ ニホン マンガジュク
出版者 学研プラス
出版年月 2017.2
ページ数 95p
大きさ 27cm
分類記号 726.107
分類記号 726.107
ISBN 4-05-501220-1
内容紹介 まんがの描き方がまんがで学べるレッスンと、実際に描いてみたい人向けの特別レッスンを収録。3では、カラーイラストの描き方、まんがを描く道具などを解説する。高橋しん先生のインタビューも掲載。役立つサンプル集あり。
件名 漫画-技法
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 誰でも簡単!ブラウザではじめるC言語入門。ゲーム作成を通してプログラミングが基礎からわかる!
(他の紹介)目次 第1部 C言語を楽しもう(はじめに
Bit Arrowの利用
プログラミングの基本(その1)
図形の描画―制御構造
独自の図形描画―関数とランダムな数値
図形を動かす(アニメーション)
たくさんの図形を効率よく動かす)
第2部 シューティングゲームを作ろう(キーボードからの動きとプレイヤーの作成
敵の描画とあたり判定
弾の描画とあたり判定
ゲームを完成させよう)
第3部 発展(プログラムの基本(その2)
アルゴリズムと関数の再帰呼び出し)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。