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書誌情報

書名

ノーバディノウズ   文春文庫  

著者名 本城 雅人/著
出版者 文藝春秋
出版年月 2013.1


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 厚別南8313143912913/ホ/文庫一般図書一般貸出在庫  

関連資料

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2020
2020
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001697867
書誌種別 図書
書名 ザ・ダークパターン ユーザーの心や行動をあざむくデザイン    
書名ヨミ ザ ダーク パターン 
著者名 仲野 佑希/著
著者名ヨミ ナカノ ユウキ
著者名 宮田 宏美/監修
著者名ヨミ ミヤタ ヒロミ
著者名 ダークパターンJP編集部/監修
著者名ヨミ ダーク パターン ジェーピー ヘンシュウブ
出版者 翔泳社
出版年月 2022.8
ページ数 223p
大きさ 21cm
分類記号 675
分類記号 675
ISBN 4-7981-7246-0
内容紹介 退会方法がわかりにくい、勝手にメルマガに登録されている…。ユーザーを意図的にだますデザイン=ダークパターンの乱用が増えている。世界で進むダークパターンの規制強化の実状、代表的な具体例、防止策などを解説する。
著者紹介 1986年生まれ。北海道出身。UXライター。オウンドメディアKOTOBA UXを開設。国内でのUXライティングの普及に努めるほか、企業への実務支援やアドバイスを行う。
件名 インターネットマーケティング
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 誰でも簡単!ブラウザではじめるC言語入門。ゲーム作成を通してプログラミングが基礎からわかる!
(他の紹介)目次 第1部 C言語を楽しもう(はじめに
Bit Arrowの利用
プログラミングの基本(その1)
図形の描画―制御構造
独自の図形描画―関数とランダムな数値
図形を動かす(アニメーション)
たくさんの図形を効率よく動かす)
第2部 シューティングゲームを作ろう(キーボードからの動きとプレイヤーの作成
敵の描画とあたり判定
弾の描画とあたり判定
ゲームを完成させよう)
第3部 発展(プログラムの基本(その2)
アルゴリズムと関数の再帰呼び出し)


内容細目表

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