蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!!
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| 著者名 |
松田 孝/監修
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| 出版者 |
フレーベル館
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| 出版年月 |
2018.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
清田 | 5513843416 | J00/ア/ | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001252274 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!! |
| 書名ヨミ |
アルゴリズム エホン |
| 著者名 |
松田 孝/監修
|
| 著者名ヨミ |
マツダ タカシ |
| 出版者 |
フレーベル館
|
| 出版年月 |
2018.3 |
| ページ数 |
35p |
| 大きさ |
31cm |
| 分類記号 |
007.64
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| 分類記号 |
007.64
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| ISBN |
4-577-04564-0 |
| 内容紹介 |
プログラミングの土台「アルゴリズム」をストーリーで身につける絵本。4は、アルゴリズムやプログラミングへの理解が深まるゲームやあそび、パズルを紹介。指導者向けのプログラミング授業アイデアも掲載。 |
| 件名 |
アルゴリズム |
| 言語区分 |
日本語 |
| 受賞情報 |
学校図書館出版賞 |
| (他の紹介)内容紹介 |
いきいきとした作品づくりの秘訣を、豊富な作品例で丁寧に解説します。「思いのままに描く」ために身につけたい基本と応用が1冊に。技法をいかした実践編も充実。 |
| (他の紹介)目次 |
上達の心得 1章 基本を見直す(道具 描き方 構図) 2章 技法で描く(4つの基本技法) 3章 テーマで描く(花 鳥 ほか) 4章 四季を描く(新春 春 ほか) 5章 いろいろ楽しむ(はがき カード ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
本田 翔穂 1965年、宮城県生まれ。1987年日本大学卒業。俳画を祖父藪本穂積に師事。諷詠同人。全日本穂積俳画協会理事長。NHK文化センター、産経学園、近鉄文化サロン等のカルチャーセンターで俳画講師を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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