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所蔵数 3 在庫数 3 予約数 0

書誌情報

書名

パソコンがなくてもできる!はじめてのプログラミング     

著者名 松林 弘治/著   坂村 健/監修
出版者 角川アスキー総合研究所
出版年月 2020.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180684268J00/マ/キッズ4B児童書一般貸出在庫  
2 澄川6012984610J00/マ/図書室J2児童書一般貸出在庫  
3 藤野6213148668J00/マ/図書室児童書一般貸出在庫  

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2017
916 916

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001513235
書誌種別 図書
書名 パソコンがなくてもできる!はじめてのプログラミング     
書名ヨミ パソコン ガ ナクテモ デキル ハジメテ ノ プログラミング 
著者名 松林 弘治/著
著者名ヨミ マツバヤシ コウジ
著者名 坂村 健/監修
著者名ヨミ サカムラ ケン
出版者 角川アスキー総合研究所
出版年月 2020.9
ページ数 111p
大きさ 26cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-04-911055-5
内容紹介 コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。簡単な命令の組み合わせ方から、条件分岐、手順の考え方、アルゴリズムまでを解説する。コピーして使う「命令カード」付き。
著者紹介 1970年生まれ。Vine Linuxの開発団体Project Vine副代表。エンジニア、技術コンサルタント。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 人物を上手く描くには、もっとも「単純な形態」から組み立てていくことが重要。たとえば円筒形を基に描き、最後の肉づけ段階で人物の個性を盛り込めばよい。本書は、理想的な体型の男性像デッサンを中心に展開し、現実にいる人物表現から簡略化されたキャラクター表現まで対応できるように、「線主体のデッサン」と「調子をつけたデッサン」を使い分けて、わかりやすく解説している
(他の紹介)目次 第1章 人体を素早く描く基本(短時間描きのすすめ
短時間で描くデッサンの実践 ほか)
第2章 人体は円筒形でとらえよう!(立ちポーズに円筒形を活用する―全身と部分をとらえよう
寝ポーズに円筒形を活用する―遠近感の強い見え方を円筒形でとらえよう ほか)
第3章 各部位とその筋肉をとらえよう!(頭部〜首の動きをとらえる
上半身と腕の動きをとらえる ほか)
第4章 全身の連続ポーズ―立つ・歩く・座る 日常動作編(立ちポーズの動きを描く
座るポーズの動きを描く ほか)
第5章 ダイナミックに動くポーズ―応用・表現(投げるポーズの動きをとらえる
屈むポーズの動きをとらえる ほか)
(他の紹介)著者紹介 羽川 幸一
 1967年東京都生まれ。東京藝術大学大学院博士課程美術研究科絵画専攻を満期退学。ニューヨーク大学夏期講習にて映画を、プラハ美術工芸大学ではアニメーションを学ぶ。20年間、講談社フェーマススクールズ絵画インストラクターを勤め、デッサンの指導を行う。国内外のグループ展、個展などで作品を発表する。長岡造形大学非常勤講師。江東区デッサン教室、文房堂アートスクール講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
角丸 つぶら
 東京芸術大学美術学部で油絵を学ぶ。絵画技法の著書が多数ある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

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