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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0180684268 | J00/マ/ | キッズ | 4B | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
澄川 | 6012984610 | J00/マ/ | 図書室 | J2 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
藤野 | 6213148668 | J00/マ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001513235 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
パソコンがなくてもできる!はじめてのプログラミング |
| 書名ヨミ |
パソコン ガ ナクテモ デキル ハジメテ ノ プログラミング |
| 著者名 |
松林 弘治/著
|
| 著者名ヨミ |
マツバヤシ コウジ |
| 著者名 |
坂村 健/監修 |
| 著者名ヨミ |
サカムラ ケン |
| 出版者 |
角川アスキー総合研究所
|
| 出版年月 |
2020.9 |
| ページ数 |
111p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-04-911055-5 |
| 内容紹介 |
コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。簡単な命令の組み合わせ方から、条件分岐、手順の考え方、アルゴリズムまでを解説する。コピーして使う「命令カード」付き。 |
| 著者紹介 |
1970年生まれ。Vine Linuxの開発団体Project Vine副代表。エンジニア、技術コンサルタント。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
人物を上手く描くには、もっとも「単純な形態」から組み立てていくことが重要。たとえば円筒形を基に描き、最後の肉づけ段階で人物の個性を盛り込めばよい。本書は、理想的な体型の男性像デッサンを中心に展開し、現実にいる人物表現から簡略化されたキャラクター表現まで対応できるように、「線主体のデッサン」と「調子をつけたデッサン」を使い分けて、わかりやすく解説している |
| (他の紹介)目次 |
第1章 人体を素早く描く基本(短時間描きのすすめ 短時間で描くデッサンの実践 ほか) 第2章 人体は円筒形でとらえよう!(立ちポーズに円筒形を活用する―全身と部分をとらえよう 寝ポーズに円筒形を活用する―遠近感の強い見え方を円筒形でとらえよう ほか) 第3章 各部位とその筋肉をとらえよう!(頭部〜首の動きをとらえる 上半身と腕の動きをとらえる ほか) 第4章 全身の連続ポーズ―立つ・歩く・座る 日常動作編(立ちポーズの動きを描く 座るポーズの動きを描く ほか) 第5章 ダイナミックに動くポーズ―応用・表現(投げるポーズの動きをとらえる 屈むポーズの動きをとらえる ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
羽川 幸一 1967年東京都生まれ。東京藝術大学大学院博士課程美術研究科絵画専攻を満期退学。ニューヨーク大学夏期講習にて映画を、プラハ美術工芸大学ではアニメーションを学ぶ。20年間、講談社フェーマススクールズ絵画インストラクターを勤め、デッサンの指導を行う。国内外のグループ展、個展などで作品を発表する。長岡造形大学非常勤講師。江東区デッサン教室、文房堂アートスクール講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 角丸 つぶら 東京芸術大学美術学部で油絵を学ぶ。絵画技法の著書が多数ある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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