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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
東区民 | 3112710060 | J79/キ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001218028 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
キャロル・ヴォーダマン/ほか著
|
著者名ヨミ |
キャロル ヴォーダマン |
出版者 |
創元社
|
出版年月 |
2017.11 |
ページ数 |
223p |
大きさ |
24cm |
ISBN |
4-422-41418-8 |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
書名 |
10才からはじめるゲームプログラミング図鑑 スクラッチでたのしくまなぶ |
書名ヨミ |
ジッサイ カラ ハジメル ゲーム プログラミング ズカン |
副書名 |
スクラッチでたのしくまなぶ |
副書名ヨミ |
スクラッチ デ タノシク マナブ |
内容紹介 |
アクションゲーム、レーシングゲーム、迷路…。人気のプログラミング言語「スクラッチ」を使った8種類のゲームの作り方を、カラフルなイラストを用いて解説する。 |
著者紹介 |
ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。イギリスの人気タレント。作家。数学、科学、工学についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注ぐ。プログラミングにも深い関心を持つ。 |
件名1 |
ゲームソフト
|
件名2 |
プログラミング(コンピュータ)
|
(他の紹介)内容紹介 |
家族のなかの「老い」を通じて新旧社会の連続/非連続性を問いかける―日本映画はそこから戦後をスタートした。成熟と枯淡の理想、孤独と不安のリアリズム、そして固有の生の軌跡の“老いがい”へ。視線を移しつつ、数多くの映画が濃密な集積となって、いま私たちの前にある。誰もが向かう未知なる時間、“老い”への手掛かりとして。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 動く座標軸―老いの理想からリアリズムへ(老いの理想―巨匠たち 老いのリアリズム―次世代の監督たち) 第2章 老いの万華鏡―それぞれの意味場(笑って泣ける―人気娯楽映画 老け役―虚像と実像の間 思いがけない老いの正体) 第3章 「生‐老‐死」をつなぐ―「老いる」の地平へ(内なる老いの呼び声 「痴」がひらく世界 死は生の道連れ) 第4章 「昭和」を老いる―忘れられた老いを忘れないために(老いは証言と継承、記録である 境界を生きる) |
(他の紹介)著者紹介 |
天野 正子 1938年広島市生まれ。千葉大学、お茶の水女子大学の教授を経て、東京家政学院大学学長、お茶の水女子大学名誉教授。異質性や多元性の交差/交流が何を生むかという視点から、社会学、とくにネットワーク論やジェンダー論、生活文化論の研究を進める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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