検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

書名

猿よもやま話     

著者名 飯田 道夫/著
出版者 評言社
出版年月 1973


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0113043665489.9/I26/書庫3一般図書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2017
798.5 798.507
ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1001000344165
書誌種別 図書
書名 猿よもやま話     
書名ヨミ サル ヨモヤマ バナシ 
著者名 飯田 道夫/著
著者名ヨミ イイダ ミチオ
出版者 評言社
出版年月 1973
ページ数 0294
大きさ 19
分類記号 489.9
分類記号 489.9
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 最先端の制作方法を身につけよう。高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作るノウハウ。
(他の紹介)目次 マテリアルとは?
マテリアルを学習するには
UE4のインストール、基本操作
マテリアルの基本的な使い方
マテリアルの基本ルールと質感設定
テクスチャを使ったマテリアルを作成する
岩のマテリアルをつくる
マテリアルインスタンスの作成
古く汚れた壁を作成しよう
水たまりのマテリアル
雪の積もったマテリアル
繰り返し使う機能をノードにまとめる
地形で使うマテリアル
草のマテリアルを作成しよう
植物に色のバリエーションを与える
(他の紹介)著者紹介 茄子
 ゲームの背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
もんしょ
 もんしょの巣穴管理人(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。