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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000876877 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
図説ハプスブルク帝国 |
| 書名ヨミ |
ズセツ ハプスブルク テイコク |
| 著者名 |
加藤 雅彦/著
|
| 著者名ヨミ |
カトウ マサヒコ |
| 出版者 |
河出書房新社
|
| 出版年月 |
1995.5 |
| ページ数 |
131p |
| 大きさ |
22cm |
| 分類記号 |
234.6
|
| 分類記号 |
234.6
|
| ISBN |
4-309-72495-7 |
| 内容紹介 |
700年の間、ウィーンを起点にヨーロッパの歴史を担い、世界史を動かしてきたハプスブルク帝国。東欧の崩壊により、中・東欧の多民族諸国家の精神的・文化的な中核として再び甦りつつあるハプスブルクの輝ける遺産と歴史の全貌。 |
| 著者紹介 |
1927年名古屋市生まれ。東京大学卒業。元NHKベオグラード、ボン特派員。NHK解説委員。「ドナウ河紀行」(日本エッセイスト・クラブ賞受賞)など中東欧に関する著作多数。 |
| 件名 |
オーストリア-歴史、ハプスブルク家 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
子どもの人生が変わる!21世紀型スキルが身につく教育ゲーム。累計1億本以上の世界的大ヒット。パパ・ママ必読!マイクラで頭をきたえる・生きる力をのばす。 |
| (他の紹介)目次 |
1 マインクラフトはどんなゲームですか?(マインクラフトはどんなゲームですか? 子供たちはゲームの中で、何をしているのですか? ほか) 2 「創造力」「自ら学ぶ力」―子供が幸せになるために(ゲームにハマりすぎる息子。そのまま遊ばせてていい? ゲームで「考える力」が身につくのはなぜですか? ほか) 3 「問題解決力」「コミュニケーション力」―社会から求められるために(学校教育の場でも注目されているのはなぜですか? 21世紀型スキルとは何ですか? ほか) 4 「理工系の思考力」―創る側へ可能性を広げる(ものづくりの力が身につくってどういうことですか? なぜプログラミングが身につくのですか? ほか) 5 人生をサバイバルするために―マインクラフト的生き方(親としてどう関わればいいですか? 暴言が飛び出すことがあり心配です。 ほか) |
内容細目表
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