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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008000960126 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ユーザーストーリーマッピング |
| 書名ヨミ |
ユーザー ストーリー マッピング |
| 著者名 |
Jeff Patton/著
|
| 著者名ヨミ |
Jeff Patton |
| 著者名 |
川口 恭伸/監訳 |
| 著者名ヨミ |
カワグチ ヤスノブ |
| 著者名 |
長尾 高弘/訳 |
| 著者名ヨミ |
ナガオ タカヒロ |
| 出版者 |
オライリー・ジャパン
|
| 出版年月 |
2015.7 |
| ページ数 |
34,330p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
007.63
|
| 分類記号 |
007.63
|
| ISBN |
4-87311-732-4 |
| 内容紹介 |
ストーリーマッピングの概要から、ストーリーのライフサイクルの認識、イテレーションやライフサイクルごとにストーリーを使う方法まで、ユーザーストーリーマッピングの作者自らがその手法全体を包括的に解説する。 |
| 著者紹介 |
フリーのコンサルタント、アジャイルや製品設計プロセスの助言者、講師として活動。Yahoo!のagile‐usabilityディスカッショングループの創設者、モデレーター。 |
| 件名 |
ソフトウェア工学、プロジェクト管理 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
本書はユーザーストーリーマッピングの作者、ジェフ・パットンが自ら開発した手法について書き下ろした書籍です。ストーリーマッピングの概要、優れたストーリーマッピングを作るためのコンセプトから、ユーザーストーリーを完全に理解する方法、ストーリーのライフサイクルの認識、イテレーションやライフサイクルごとにストーリーを使う方法まで、手法全体を包括的に解説します。マーティン・ファウラー、アラン・クーパー、マーティ・ケーガンによる序文、平鍋健児による「日本語版まえがき」を収録。製品開発、UXデザイン、業務要件定義の現場で、関係者が共通理解を持ち、使いやすく・実現可能なサービスや商品を作りたいと考えているすべての人、必携の一冊です。 |
| (他の紹介)目次 |
まず最初に読んでください 全体像 作るものを減らすためのプラン より早く学ぶためのプラン 時間どおりに終わらせるためのプラン あなたはもうやり方を知っている ストーリーについての本当のストーリー より良いストーリーテリングのために カードに書かれていることがすべてではない カードは始まりにすぎない ケーキのようにストーリーを焼く 岩を砕いていく 岩を砕く人 オポチュニティから始める ディスカバリーを介して共通理解を築く ディスカバリーによる検証された学習(Validated Learning) リファイン、定義、構築 ストーリーは実際にはアステロイドに似ている 構築するすべてのものから学ぶ 終わり?それとも |
| (他の紹介)著者紹介 |
パットン,ジェフ 現在フリーのコンサルタント、アジャイルや製品設計プロセスの助言者、講師として活動。Yahoo!のagile‐usabilityディスカッショングループの創設者、モデレーター、StickyMinds.com、IEEE Softwareのコラムニスト、認定スクラムトレーナーでもあり、2007年には、Agile AllianceのGordon Pask Awardを受賞している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 川口 恭伸 楽天株式会社アジャイルコーチ。金沢大学経済学部卒、北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科修了。その後14年間、株式会社QUICKに在籍し、プロダクト開発や社内向けツールの開発を行う。2011年よりアギレルゴコンサルティング株式会社を経て、2012年より現職。スクラムギャザリング東京、楽天テクノロジーカンファレンス実行委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 長尾 高弘 1960年千葉県生まれ。東京大学教育学部卒。株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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