蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!!
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| 著者名 |
松田 孝/監修
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| 出版者 |
フレーベル館
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| 出版年月 |
2018.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
清田 | 5513843416 | J00/ア/ | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001252274 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!! |
| 書名ヨミ |
アルゴリズム エホン |
| 著者名 |
松田 孝/監修
|
| 著者名ヨミ |
マツダ タカシ |
| 出版者 |
フレーベル館
|
| 出版年月 |
2018.3 |
| ページ数 |
35p |
| 大きさ |
31cm |
| 分類記号 |
007.64
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| 分類記号 |
007.64
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| ISBN |
4-577-04564-0 |
| 内容紹介 |
プログラミングの土台「アルゴリズム」をストーリーで身につける絵本。4は、アルゴリズムやプログラミングへの理解が深まるゲームやあそび、パズルを紹介。指導者向けのプログラミング授業アイデアも掲載。 |
| 件名 |
アルゴリズム |
| 言語区分 |
日本語 |
| 受賞情報 |
学校図書館出版賞 |
| (他の紹介)内容紹介 |
近代化の傑作・富岡製糸場、東京駅から古代の最先端・伊勢神宮、三内丸山遺跡まで、珠玉の30選をイラスト入りでリポート。 |
| (他の紹介)目次 |
1 北海道(五稜郭(函館市/江戸時代末期) 手宮機関車庫(小樽市/明治18) ほか) 2 東北(三内丸山遺跡(青森市/縄文時代前期〜中期) 大湯環状列石(秋田県鹿角市/縄文時代後期) ほか) 3 関東(円覚寺舎利殿(神奈川県鎌倉市/室町時代中期) 笠森寺観音堂(千葉県長南町/安土桃山時代) ほか) 4 中部(伊勢神宮(三重県伊勢市/690年に第1回遷宮) 安楽寺八角三重塔(長野県上田市/鎌倉時代後期) ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
磯 達雄 1963年埼玉県生まれ。88年名古屋大学工学部建築学科卒業。88〜99年『日経アーキテクチュア』編集部勤務。2000年に独立。02年から編集事務所・フリックスタジオを共同主宰。桑沢デザイン研究所、武蔵野美術大学非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 宮沢 洋 1967年東京生まれ、千葉県育ち。90年早稲田大学政治経済学部政治学科卒業、日経BP社入社。文系なのになぜか建築専門誌『日経アーキテクチュア』編集部に配属。以来、現在まで建築一筋。日経アーキテクチュア副編集長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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