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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0118523455 | 798.5/マ/ | 1階図書室 | 59A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000341178 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ファミコンの驚くべき発想力 限界を突破する技術に学べ ポケットカルチャー |
書名ヨミ |
ファミコン ノ オドロクベキ ハッソウリョク |
著者名 |
松浦 健一郎/著
|
著者名ヨミ |
マツウラ ケンイチロウ |
著者名 |
司 ゆき/著 |
著者名ヨミ |
ツカサ ユキ |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2010.11 |
ページ数 |
199p |
大きさ |
19cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.5
|
ISBN |
4-7741-4429-0 |
内容紹介 |
小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想、ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化…。多くの魅力的なゲームを生み出したファミコンを振り返りながら、現在のゲームについて考える。 |
著者紹介 |
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。フリーのプログラマ&ライター&講師。 |
件名 |
テレビゲーム |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想。限られた資源を活用する驚異のプログラミング技術。ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化。これから全く新しいゲームを考えることは可能か?ゲームを考えるための原点回帰。 |
(他の紹介)目次 |
序章 RPGのパーティはなぜ4人? 第1章 ファミコンのハードウェア 第2章 ファミコンに見るプログラム技術の基本 第3章 数字を自在に操る計算のテクニック 第4章 限界ギリギリに挑むワザと発想 第5章 ファミコンから現在へ |
(他の紹介)著者紹介 |
松浦 健一郎 東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所勤務を経て、現在はフリーのプログラマ&ライター&講師として活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 司 ゆき 東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマの仕事を続けている。書籍の執筆や翻訳のほか、ソフトウェアの受注設計開発も行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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