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書誌情報

書名

Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー  impress top gear  

著者名 Robert Nystrom/著   武舎 広幸/監訳   阿部 和也/訳   上西 昌弘/訳
出版者 インプレス
出版年月 2015.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 清田5513982156798/ナ/図書室13一般図書一般貸出在庫  

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2018
312.22 312.22
中国-政治・行政-歴史 中国-対外関係-日本-歴史

書誌詳細

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タイトルコード 1008000977047
書誌種別 図書
書名 Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー  impress top gear  
書名ヨミ ゲーム プログラミング パターンズ 
著者名 Robert Nystrom/著
著者名ヨミ Robert Nystrom
著者名 武舎 広幸/監訳
著者名ヨミ ムシャ ヒロユキ
著者名 阿部 和也/訳
著者名ヨミ アベ カズヤ
出版者 インプレス
出版年月 2015.9
ページ数 11,378p
大きさ 24cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-8443-3890-1
内容紹介 ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場において、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。コードの変更に柔軟に対応できるアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度などの解決方法を考察する。
著者紹介 プロフェッショナルプログラマーとして20年の経歴を持つ。そのうち10年はゲームプログラミングに従事。米国大手ゲーム会社のエレクトロニック・アーツに8年間在籍。
件名 ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 長年にわたって「働くこと」について研究してきた著者による仕事案内。働くことの意味を考えながら、職業体験やインターンシップの実践法、職業資格の生かし方、正社員と非正社員の違い、マニュアルの意義など、働くための基本的な知識を解説します。これから社会に出ていく若者のための働き方入門。
(他の紹介)目次 第1章 働くって、生きるって?(働くってのは、まず「朝に起きること」と考えよう
進路は生き方で決めよう。生き方は理想を目標に。働きは理想に近づく手段 ほか)
第2章 働きの体験(ボランティアで働こう。ボランティアは生きた学習だ
中学生の「職業体験」―その学び方 ほか)
第3章 どこで、どんな職場で働くか(多世代が働いている元気な会社
自社を新しくし、社会変革にも力を尽くす ほか)
第4章 働き方の基本を考えよう(さあ、ともかく働いてみよう。まずは仕事を覚える
仕事は盗んで覚える ほか)
(他の紹介)著者紹介 森 清
 1933年東京生まれ。法政大学第二文学部中退。鉄工所勤務を経て、山野美容芸術短期大学教授、副学長を務める。山野美容芸術短期大学名誉教授。中小企業経営、技術、労働などをテーマに評論活動を展開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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