蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0116690827 | 007.6/ク/ | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
Chris Crawford 安村 通晃 オーム社開発局
ソフトウェア工学 ユーザーインターフェース(コンピュータ)
ソフトウェアアーキテクチャの基礎 …
Mark Ric…
ソフトウェア開発のワークスタイル2…
斎藤 忍/著
初心者からちゃんとしたプロになるF…
相原 典佳/共著…
GitHub Copilot大全 …
津郷 晶也/著
プラットフォームエンジニアリング …
Camille …
つくって、壊して、直して学ぶGit…
高橋 あおい/著
GitHub Enterprise…
池田 尚史/著
作る、試す、正す。 : アジャイル…
市谷 聡啓/著
ソフトウェア設計の結合バランス :…
Vlad Kho…
htmx入門 : JavaScri…
太田 智暉/著
SREの知識地図 : 基礎知識から…
北野 勝久/著,…
アジャイルレトロスペクティブズ :…
Esther D…
FigmaではじめるUXデザイン入…
小林 秀彰/著,…
Qtプログラミングガイド : 楽々…
日向 俊二/著
ソフトウェアテスト徹底指南書 : …
井芹 洋輝/著
Looks Good To Me …
Adrienne…
開発者とアーキテクトのためのコミュ…
Jacqui R…
伝わるコードレビュー : 開発チー…
鳥井 雪/著,久…
ゲームUI作り方講座 : Phot…
はなさくの/著,…
Kubernetesで実践するPl…
Mauricio…
入門OpenTelemetry :…
Ted Youn…
いちばんやさしいGit & Git…
横田 紋奈/著,…
超軽工業へ : インタラクションデ…
渡邊 恵太/著
良いコード/悪いコードで学ぶ設計入…
仙塲 大也/著
Tidy First? : 個人で…
Kent Bec…
詳解Jetpack Compose…
臼井 篤志/著
つくって、みなおす、デザインシステ…
ニジボックス/著
見えにくい、読みにくい「困った!」…
間嶋 沙知/著
上流から下流まで生成AIが変革する…
酒匂 寛/著
アジャイルなプロダクトづくり : …
市谷 聡啓/著
ABOUT FACE : インタラ…
Alan Coo…
ドメイン駆動設計をはじめよう : …
Vlad Kho…
アーキテクトの教科書 : 価値を生…
米久保 剛/著
手を動かしてわかるクリーンアーキテ…
Tom Homb…
<入門>ドメイン駆動設計 : 基礎…
増田 亨/[ほか…
ソフトウェア開発現場の「失敗」集め…
出石 聡史/著
関数型ドメインモデリング : ドメ…
Scott Wl…
GitHub CI/CD実践ガイド…
野村 友規/著
ITエンジニアのためのプロジェクト…
金田 光範/著,…
UnityとROS2で実践するロボ…
奥谷 哲郎/著,…
プロセス・オブ・UI…UIデザイン編
桂 信/著,エク…
プロセス・オブ・UI…UXデザイン編
桂 信/著,エク…
つくって、壊して、直して学ぶKub…
高橋 あおい/著…
Figma forデザインシステム…
沢田 俊介/著
入門Redmine : オープンソ…
石原 佑季子/著…
実用Git
Prem Kum…
GitLab実践ガイド : The…
北山 晋吾/著,…
Docker/Kubernetes…
山田 明憲/著
これからの「ソフトウェアづくり」と…
石川 冬樹/著,…
<買わせる>の心理学 : 消費者の…
中村 和正/著
前へ
次へ
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1006500191680 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
クロフォードのインタラクティブデザイン論 |
| 書名ヨミ |
クロフォード ノ インタラクティブ デザインロン |
| 著者名 |
Chris Crawford/著
|
| 著者名ヨミ |
Chris Crawford |
| 著者名 |
安村 通晃/監訳 |
| 著者名ヨミ |
ヤスムラ ミチアキ |
| 著者名 |
オーム社開発局/企画編集 |
| 著者名ヨミ |
オームシャ カイハツキョク |
| 出版者 |
オーム社
|
| 出版年月 |
2004.12 |
| ページ数 |
400p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.63
|
| 分類記号 |
007.63
|
| ISBN |
4-274-06594-4 |
| 内容紹介 |
高名なゲームデザイナーがユーモア溢れる語り口で語る、インタラクティブデザイン論。インタラクティビティとは何であるかから始まり、ソフトウェア等の具体的な設計方法まで、インタラクティブなデザイン全般がわかる一冊。 |
| 著者紹介 |
ゲームデザイナー。コンピュータゲーム学会の創始者。 |
| 件名 |
ソフトウェア工学、ユーザーインターフェース(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
戦後アジアをリードした日本経済。しかし20世紀の終わりから長期停滞に陥っている。一方、中国を筆頭にASEANなどのアジア諸国・地域は躍進し、21世紀は「アジアの世紀」とされる。日本の家電メーカーなどの凋落と、中国はじめアジア企業の急成長に象徴される激変の本質は何か。「グローバル・バリューチェーン」「インテグラル/モジュラー型」といった鍵となる概念をわかりやすく解説し、日本の活路を示す。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 「日本一極」の20世紀 第2章 アジアの21世紀はいかに形成されたか 第3章 グローバル・バリューチェーンの時代 第4章 なぜ日本は後退し、アジア諸国は躍進したか 第5章 もう一つのアジア経済 終章 アジアの時代を生き抜くために |
| (他の紹介)著者紹介 |
後藤 健太 1969年、福岡県生まれ。1993年、慶應義塾大学商学部卒業。伊藤忠商事、国連開発計画、国際労働機関勤務を経て、2008年、関西大学経済学部に着任。14年より関西大学経済学部教授。16年より一般財団法人アジア太平洋研究所(APIR)主席研究員を兼任。ハーバード大学修士(公共政策)、京都大学博士(地域研究)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ