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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0181471343 | R365.3/マ/23 | 書庫6 | | 参考資料 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001687240 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで |
| 書名ヨミ |
ジッセン ゲーム ユーアイ デザイン |
| 著者名 |
太田垣 沙也子/著
|
| 著者名ヨミ |
オオタガキ サヤコ |
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2022.6 |
| ページ数 |
235p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-7981-7182-1 |
| 内容紹介 |
ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、実際のデザイン手法、業務としてUIデザインを行う際のテクニックまで、現役ゲームデザイナーがこれまで蓄積した現場のノウハウを開発の工程ごとにまとめる。 |
| 著者紹介 |
株式会社バンダイナムコオンラインプロデューサー。新規開発プロジェクトに従事。 |
| 件名 |
ゲームソフト、ユーザーインターフェース(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 本当の仲間はずれは存在するか―数学は答が1つという誤解 第2章 ウ○コはみ出しの法則―直感で面積を計算する裏ワザ 第3章 山手線の謎―なぜ電車の路線図はわかりやすいのか 第4章 マッチ棒遊戯―郵便番号解読に隠された数字の秘密 第5章 独裁者の誤算―サッカーの試合数を激増させるとどうなるか 第6章 鉛筆は剣より強し―地球と山手線を同じように考えてもよい理由 第7章 発想力でライバルに差をつける―体積の大胆不敵な求め方 第8章 恐るべき「類推」―おもりの問題からわかる、ある公式の裏側 |
内容細目表
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