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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
新琴似 | 2013150038 | J00/タ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
清田 | 5513893817 | J00/タ/ | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
篠路コミ | 2510329382 | 007/タ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001180155 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門 |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ スクラッチ プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
竹林 暁/著
|
| 著者名ヨミ |
タケバヤシ アキラ |
| 著者名 |
澤田 千代子/著 |
| 著者名ヨミ |
サワダ チヨコ |
| 著者名 |
できるシリーズ編集部/著 |
| 著者名ヨミ |
デキル シリーズ ヘンシュウブ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.7 |
| ページ数 |
270p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-295-00131-7 |
| 内容紹介 |
ゲームを作って、楽しくプログラミングを学ぼう! パソコンの画面上でブロックを組み合わせてプログラミングする「Scratch」を初めて学ぶ子どもと大人のために、使い方や機能を丁寧に解説。 |
| 著者紹介 |
長野県出身。株式会社TENTO代表取締役。ICT/プログラミングスクールTENTOの共同創立者・代表。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
Scratchを初めて学ぶ子どもと大人のために使い方や機能を丁寧に解説。子どもにとって意味が分かりにくい条件分岐や座標、関数については、考え方を詳しく解説し、大人がどうやって子どもに考え方を説明すればいいか身近な例をひもといて紹介している。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 プログラミングを始めよう 第2章 Scratchを始めよう 第3章 音を鳴らしてみよう 第4章 自動で動く車を作ろう 第5章 迷路ゲームを作ろう 第6章 もぐらたたきを作ろう 第7章 オート紙芝居を作ろう 第8章 シューティングゲームを作ろう 第9章 電子スノードームを作ろう 第10章 クイズ!できるもんを作ろう 第11章 幾何学模様を作ろう 第12章 ブロックくずしを作ろう |
内容細目表
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