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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0122921976 | | 書庫4 | | 雑誌 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008000996568 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
子どものUXデザイン 遊びと学びのデジタルエクスペリエンス |
| 書名ヨミ |
コドモ ノ ユーエックス デザイン |
| 著者名 |
デブラ・レヴィン・ゲルマン/著
|
| 著者名ヨミ |
デブラ レヴィン ゲルマン |
| 著者名 |
依田 光江/訳 |
| 著者名ヨミ |
ヨダ ミツエ |
| 出版者 |
ビー・エヌ・エヌ新社
|
| 出版年月 |
2015.11 |
| ページ数 |
17,237p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
007.6
|
| 分類記号 |
007.6
|
| ISBN |
4-8025-1004-2 |
| 内容紹介 |
子ども向けのデジタル製品(アプリ、ウェブサイト、ゲームなど)のエクスペリエンスをいかにデザインするか、ピアジェの認知発達理論をもとに解説。2歳刻みの年齢層ごとに子ども特有のニーズへの効果的な対応を説明する。 |
| 著者紹介 |
ペンシルバニア州出身。インタラクションを伴う子ども向けメディアのライター、リサーチャー、デザイナー、ストラテジスト。 |
| 件名 |
ユーザーエクスペリエンス、児童心理学 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
イノベーションは経営できる。日本型「イノベーション・カンパニー」のあり方とは。その仕組みは。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 組織的にイノベーションを創造する 第2章 イノベーションを経営する 第3章 将来の新市場、大型新製品を創造する 第4章 イノベーションの組織風土をつくり上げる |
内容細目表
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