蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
マンガでわかる!プログラミング 1 学校編
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| 著者名 |
柳田 拓人/監修
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| 出版者 |
理論社
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| 出版年月 |
2023.7 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
清田 | 5513784115 | J00/マ/1 | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001782887 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
マンガでわかる!プログラミング 1 学校編 |
| 書名ヨミ |
マンガ デ ワカル プログラミング |
| 著者名 |
柳田 拓人/監修
|
| 著者名ヨミ |
ヤナギダ タクト |
| 出版者 |
理論社
|
| 出版年月 |
2023.7 |
| ページ数 |
39p |
| 大きさ |
28cm |
| 分類記号 |
007.64
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| 分類記号 |
007.64
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| ISBN |
4-652-20569-3 |
| 内容紹介 |
マンガのストーリーに沿って、ミッションをクリアしていくことで、「プログラミング的思考」が身につくシリーズ。1の舞台は学校。ナゾの人物・怪盗Pの出す課題に挑み、クラスのアイドル・ハムスターを救うストーリー。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
砂漠はどうして回帰線上に集中しているの?万里の長城、イースター島、クスコ…その謎の痕跡とは?北海道に巨大な“飛び地”が生まれたいきさつは?お出かけ気分で、世界と日本を満喫できる本。 |
| (他の紹介)目次 |
1 世界地図 2 アジア・中東・アフリカ・オセアニア 3 ヨーロッパ・北米・中南米 4 日本地図 5 北海道・東北 6 関東 7 中部・北陸・近畿 8 中国・四国・九州・沖縄 |
内容細目表
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