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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310770472 | 798.5/ト/ | 2階図書室 | WORK-416 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001990865 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Unityまるっと入門 作って学ぶゲームプログラミング |
| 書名ヨミ |
ユニティ マルッ ト ニュウモン |
| 著者名 |
トライタム/著
|
| 著者名ヨミ |
トライタム |
| 著者名 |
吉谷 幹人/監修 |
| 著者名ヨミ |
ヨシヤ ミキト |
| 出版者 |
ソシム
|
| 出版年月 |
2026.1 |
| ページ数 |
399p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-8026-1531-0 |
| 内容紹介 |
ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。4つのサンプルゲームを作る手順を通して、基本機能を体系的にマスターできる。モバイルゲーム開発における課題の解決法が身につく。サンプルプログラムのダウンロード付き。 |
| 著者紹介 |
東京電機大学大学院理工学研究科情報学専攻修了。ゲームプログラマー。現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力。 |
| 件名 |
ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ゲーム開発の基礎から実践まで最高のチュートリアル。本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく。インストールからストアへの登録まで、ステップバイステップで解説。現場のプロが大切にする「基本」3D/2D物理エンジン、GUI、プレハブ、衝突判定。 |
| (他の紹介)目次 |
1 ゲーム開発を行う前の準備―Unityをインストールして開発環境を整える― 2 初めてのUnity―画面構成や基本操作を覚える― 3 ゲーム作成の基本―物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする― 4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御―プレハブとエフェクトを極める― 5 3Dゲームを作成―キャラクターとGUIをコントロールする― 6 2Dゲームを作成―スプライトと2D物理エンジンを使いこなす― 7 ゲームのリリース準備―ストアに登録する― Extra Unityをさらに使いこなす―実践テクニックとAIで広がるUnity開発― |
| (他の紹介)著者紹介 |
トライタム 東京電機大学大学院 理工学研究科 情報学専攻を首席で修了。大学院在籍中はITモラルに関する研究に従事。現在はゲームプログラマーとしてUnityとC#を用いたスマートフォン向けタイトルの開発に携わり、現場で培った経験を活かしエンジニアとして後進の育成にも注力している。趣味は「コツコツと何かを作る」こと。休日は絵を描いたり、小さなアプリを制作したりと創作活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 吉谷 幹人 ワンダープラネット株式会社 執行役員、CTO。筑波大学大学院システム情報工学研究科修了。Unityを中心としたモバイルゲーム開発に長年携わり、複数チームのテックリードや全社レベルでのアーキテクチャ設計・技術基盤整備を主導。近年はUnity DOTSなど新技術の実践にも取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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