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書誌情報

書名

ゲームビジネス プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養    

著者名 岡安 学/著
出版者 クロスメディア・パブリッシング
出版年月 2025.11


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2025
589.77 589.77
ゲーム産業

書誌詳細

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タイトルコード 1008001981743
書誌種別 図書
書名 ゲームビジネス プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養    
書名ヨミ ゲーム ビジネス 
著者名 岡安 学/著
著者名ヨミ オカヤス マナブ
出版者 クロスメディア・パブリッシング
出版年月 2025.11
ページ数 261p
大きさ 19cm
分類記号 589.77
分類記号 589.77
ISBN 4-295-41154-3
内容紹介 ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれた? ゲームが高齢者の健康寿命を延ばす? ゲーム産業の進化とビジネスモデルを解説する。珠玉のインディーゲーム10選にアクセスできるQRコード付き。
著者紹介 eスポーツジャーナリスト。著書に「ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書」「みんなが知りたかった最新eスポーツの教科書」など。
件名 ゲーム産業
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。
(他の紹介)目次 第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界
第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界
第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界
第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界
第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界
第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界
第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界
第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界
第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
(他の紹介)著者紹介 岡安 学
 eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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