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書誌情報

書名

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで    

著者名 昇 大祐/著
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2025.8


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310757768798.5/ノ/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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2025
2025
798.5 798.507
ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス アニメーション

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001961542
書誌種別 図書
書名 ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで    
書名ヨミ ゲーム カイハツ ニ オケル カット シーン ノ ツクリカタ 
著者名 昇 大祐/著
著者名ヨミ ノボリ ダイスケ
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2025.8
ページ数 6,217p
大きさ 26cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-86246-647-1
内容紹介 ゲームのカットシーン(イベントシーン)に特化した一冊。数々のゲームタイトルのカットシーン制作に携わってきた著者の知識と経験をまとめ、魅力的なシーンの制作方法や他チームとの連携などを紹介する。
著者紹介 Migrastory Studio株式会社カットシーンディレクター、代表取締役。
件名 ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス、アニメーション
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 ゲームのイベントシーンに特化した1冊。どのゲームにも存在するにも関わらず、これまで明かされなかった魅力的なムービーシーンの制作方法や他チームとの連携を紹介!
(他の紹介)目次 1 基本編(カットシーンとは
カットシーンの種類 ほか)
2 制作管理編(制作フローの見える化
コストの出し方 ほか)
3 カットシーン制作ワークフロー(字コンテ・仕様書
絵コンテ ほか)
4 クオリティアップ(コストがかかる演出)
5 知識編(今更聞けないカットシーン知識)


内容細目表

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