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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001952365 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲームクリエイター宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア Bloomsbury Academic Game Studies |
| 書名ヨミ |
ゲーム クリエイター ミヤモト シゲル |
| 著者名 |
ジェニファー・デウィンター/著
|
| 著者名ヨミ |
ジェニファー デウィンター |
| 著者名 |
樋口 武志/訳 |
| 著者名ヨミ |
ヒグチ タケシ |
| 出版者 |
DU BOOKS
|
| 出版年月 |
2025.7 |
| ページ数 |
13,271p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
589.77
|
| 分類記号 |
589.77
|
| ISBN |
4-86647-233-1 |
| 内容紹介 |
「遊び」とは何か? その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた、最も有名なゲームデザイナーのひとり、宮本茂の創作術を明らかにする。1999年ゲーム開発者会議での宮本茂の基調講演も掲載。 |
| 著者紹介 |
イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムを実践。 |
| 件名 |
ゲームソフト、テレビゲーム |
| 個人件名 |
宮本 茂 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた宮本茂の創作術。ゲーム関係者として史上初の文化功労者受賞。宮本茂の何がすごいのか?を解説。 |
| (他の紹介)目次 |
1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ 2章 空間的な物語という成功方程式―ゲーム世界のキャラクターたち 3章 ゲームから体験へ―ユーザーの自由と独自の表現をデザインする 4章 宮本茂の転換点―Wiiによるゲームデザインの再生 5章 宮本が語る―1999年ゲーム開発者会議基調講演 6章 文化全体への影響力 |
内容細目表
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