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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310703333 | 589.7/サ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001917780 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
RPGのつくりかた 橋野桂と『メタファー:リファンタジオ』 |
書名ヨミ |
アールピージー ノ ツクリカタ |
著者名 |
さやわか/著
|
著者名ヨミ |
サヤワカ |
著者名 |
アトラス/監修 |
著者名ヨミ |
アトラス |
出版者 |
筑摩書房
|
出版年月 |
2025.2 |
ページ数 |
537p |
大きさ |
19cm |
分類記号 |
589.77
|
分類記号 |
589.77
|
ISBN |
4-480-81861-4 |
内容紹介 |
JRPGを牽引する、「アトラス」所属のゲームクリエイター橋野桂。集大成となる「メタファー:リファンタジオ」ができるまでの軌跡を、7年にわたる取材で明らかにする。貴重資料も多数収録。 |
著者紹介 |
文筆業、漫画原作。著書に「世界を物語として生きるために」「僕たちのゲーム史」など。 |
件名 |
ゲームソフト |
個人件名 |
橋野 桂 |
言語区分 |
日本語 |
書評掲載紙 |
読売新聞 |
(他の紹介)内容紹介 |
JRPGを牽引する、アトラスのゲームクリエイター橋野桂。最新作であり集大成となる『メタファー』開発の軌跡が、この1冊に。おもしろさの秘密は、なにか?キャラクター、シナリオ、バトル、日常、UI担当者の証言や、貴重資料を多数収録。ものづくりに関わるすべてのひとに贈る、傑作ノンフィクション。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 世界の設定―はじまり「「世界が変わるかもしれない」というイメージ、幻想をもってほしい」 第2章 シナリオの作成―橋野桂とアトラス「「おもしろくなきゃ、しょうがないよね」という、クリエイティブに対する気質は、あまり変わってないかな」 証言1 副島成記(キャラクターデザイン)「キャラクターを、キャラクターとして愛してほしい」 第3章 スタッフの合流―ディレクションの技法「これがRPGの設計図そのものですね」 第4章 試作―物語をシステムに落とし込む「ベタな王道の物語に、自然となったんですよ」 証言2 田中裕一郎(シナリオ)「もう直せないくらいまでつくりおえてこそ、本当に直すべき箇所が見えたりするものです」 第5章 データの作成―なぜ、削らなければいけないのか「全部が一貫している気がすると、うれしくなるじゃないですか」 第6章 データの量産―こだわりの筋を通した、集大成「結局は筋が通るかどうか」 証言3 後藤健一(バトル)「理想は、プレイヤーが「死ぬかも」と思ってて、殺されないのが一番なんですよ」 第7章 ゲームをつなぐ―「おもしろさ」を実装する「プレイヤーが次々にそのゲームの中でやりたいことをひらめいていって「ああ、やりたいことがたくさんある。大変だ!」みたいな気持ちになる」 第8章 データの調整―通し、とんち、一貫性「「諦める」か「作業する」か。その二択の「あいだ」をどう捻り出せるか」 証言4 木戸梓(日常)「『ペルソナ』シリーズで愛されてきた部分に、正面から向き合う」 第9章 仕上げ―正式タイトルは『メタファー』「いまが、一番クオリティが上がる時期ですから」 証言5 伊勢幸治(UI)「「気持ちよくする」という部分が、うまくできたかなという実感があります」 第10章 発売に向けて―JRPG3・0を目指して「時代感覚に合わせたJRPGのつくりかたを模索してみたい」 |
(他の紹介)著者紹介 |
さやわか 文筆業/漫画原作。物語にかかわる仕事を幅広く手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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