検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 2 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

書名

Scratchであそぶ機械学習 AIプログラミングのかんたんレシピ集    

著者名 石原 淳也/著   小川 智史/著   倉本 大資/著   阿部 和広/監修
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2022.7


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180989626S007.1/イ/ヤング26B児童書一般貸出貸出中  ×
2 東月寒5213108896J00/イ/図書室児童書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

石原 淳也 小川 智史 倉本 大資 阿部 和広
2022
007.13 007.13
機械学習

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001695960
書誌種別 図書
書名 Scratchであそぶ機械学習 AIプログラミングのかんたんレシピ集    
書名ヨミ スクラッチ デ アソブ キカイ ガクシュウ 
著者名 石原 淳也/著
著者名ヨミ イシハラ ジュンヤ
著者名 小川 智史/著
著者名ヨミ オガワ ノリフミ
著者名 倉本 大資/著
著者名ヨミ クラモト ダイスケ
出版者 オライリー・ジャパン
出版年月 2022.7
ページ数 197p
大きさ 24cm
分類記号 007.13
分類記号 007.13
ISBN 4-87311-996-0
内容紹介 数学の知識も、テキストプログラミングも不要! Scratchだけでできる、画像認識、音声認識、ポーズ推定を活用した楽しいプログラミング作品の作り方を紹介する。「Scratchではじめる機械学習」の姉妹編。
著者紹介 アイルランド発の子供のためのプログラミング道場「CoderDojo」の日本での立ち上げに関わりCoderDojo調布を主宰。
件名 機械学習
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 本書は、1冊まるごとScratchだけでできる機械学習入門書『Scratchではじめる機械学習』のシリーズ姉妹編です。Scratchだけでできる、画像認識、音声認識、ポーズ推定を活用した楽しいプログラミング作品の作り方を紹介します。テキストプログラミング言語や複雑な数学の知識は必要ありません。micro:bitやサーボモーターを組み合わせた作品もあります。たくさんの作例に触れることで、自分でもオリジナルの機械学習を活用した仕組みや作品を考え、作れるようになることを目的としています。
(他の紹介)目次 序章 機械学習をScratchで使うには(Stretch3について)
1章 ポーズ推定を使ったレシピ(ポーズで○×リアクション
腕立て洞窟探検ゲーム ほか)
2章 画像認識を使ったレシピ(食パン見分け機
手書き数学認識 ほか)
3章 音声認識を使ったレシピ(自動翻訳機
micro:bitでひらけゴマ ほか)
(他の紹介)著者紹介 石原 淳也
 ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の子供のためのプログラミング道場「CoderDojo」の日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークル「OtOMO」で子供たちにプログラミングを教える活動を続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社Geolonia(ジオロニア)エンジニア。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
小川 智史
 横浜生まれ町田育ち。初めて所有したパソコンはSHARP MZ‐1500。システム開発会社でプログラマーやSEとしての経験を重ね、2004年に立ち上げた自作サービスで起業。現在は、WEBサービスの企画や開発、運営に携わりながら、主宰するCoderDojo嘉手納で子供や大人とプログラミングを楽しむ。株式会社まちクエスト共同創業者。株式会社ゴーゴーラボ創業者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
倉本 大資
 1980年生まれ。2004年筑波大学芸術専門学群総合造形コース卒業。2008年よりScratchを用いた子供向けプログラミングワークショップを多数開催。自身の運営するプログラミングサークル「OtOMO」での活動や、スイッチエデュケーションアドバイザー、プログラミング教室TENTOへの参画など子供向けプログラミングの分野を中心に活動。ワークショップの企画開催や、指導者向けの講習など、子供向け大人向けにプログラミングを通して学ぶことの楽しさを伝えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
阿部 和広
 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。NHK Eテレ「Why!?プログラミング」プログラミング監修、「フライデーモーニング・スクール」出演。多摩美術大学研究員、東京学芸大学、武蔵大学、津田塾大学非常勤講師、サイバー大学客員教授を経て、青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授、同革新技術と社会共創研究所研究員、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。