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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0180686487 | J00/ジ/ | こどもの森 | 4B | 児童書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
2 |
新琴似 | 2013269689 | J00/ジ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
3 |
清田 | 5513725340 | J00/ジ/ | 図書室 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
4 |
澄川 | 6012982515 | J00/ジ/ | 図書室 | J2 | 児童書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001478888 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
10才からはじめるプログラミング図鑑 Scratch 3.0対応版 |
書名ヨミ |
ジッサイ カラ ハジメル プログラミング ズカン |
著者名 |
キャロル・ヴォーダマン/ほか著
|
著者名ヨミ |
キャロル ヴォーダマン |
著者名 |
山崎 正浩/訳 |
著者名ヨミ |
ヤマザキ マサヒロ |
出版者 |
創元社
|
出版年月 |
2020.5 |
ページ数 |
223p |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
007.64
|
分類記号 |
007.64
|
ISBN |
4-422-41441-6 |
内容紹介 |
7つのプロジェクトを通してプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる入門書。1冊でスクラッチとPythonの2つのプログラミング言語が学べる。Scratch3.0対応。 |
件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
小学校でプログラミング教育が必修化!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる! |
(他の紹介)目次 |
1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは? コンピューターのように考えよう ほか) 2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう? スクラッチのインストールと起動 ほか) 3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう? パイソンのインストール ほか) 4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ 二進法、十進法、十六進法 ほか) 5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語 伝説のプログラマー ほか) |
(他の紹介)著者紹介 |
ヴォーダマン,キャロル 英国の人気タレントで、計算能力が高いことで有名。科学やテクノロジーに関するさまざまなテレビ番組のパーソナリティーを務め、Channel4の「Countdown」にアシスタントとして26年間出演した。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 山崎 正浩 1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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