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書誌情報

書名

ProcessingによるCGとメディアアート     

著者名 近藤 邦雄/編   田所 淳/編
出版者 講談社
出版年月 2018.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310449887007.642/プ/2階図書室ART-311一般図書貸出禁止在庫   ×

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2018
007.642 007.642
画像処理 コンピュータ・グラフィックス プログラミング(コンピュータ) メディアアート

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001335420
書誌種別 図書
書名 ProcessingによるCGとメディアアート     
書名ヨミ プロセッシング ニ ヨル シージー ト メディア アート 
著者名 近藤 邦雄/編
著者名ヨミ コンドウ クニオ
著者名 田所 淳/編
著者名ヨミ タドコロ アツシ
出版者 講談社
出版年月 2018.12
ページ数 7,303p
大きさ 26cm
分類記号 007.642
分類記号 007.642
ISBN 4-06-512974-6
内容紹介 Processingを用いてコンピュータグラフィックスの基礎やメディア処理、さらにはメディアアートの制作を行うためのさまざまな事例を学べるテキスト。サンプルコードのダウンロードサービス付き。
著者紹介 名古屋工業大学第Ⅱ部機械工学科卒業。工学博士(東京大学)。東京工科大学メディア学部教授。
件名 画像処理、コンピュータ・グラフィックス、プログラミング(コンピュータ)、メディアアート
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 豊富なサンプルコードとともに、基礎から作品づくりまでの過程を網羅!CGデザイナーからプログラマーまで、アート作品制作に関わるすべての人の「座右の書」。
(他の紹介)目次 第1部 プログラミング基礎(Processingの準備
処理の流れと関数
変数と配列 ほか)
第2部 CGとメディア処理(図形描画

アニメーション ほか)
第3部 応用―Processingによる作品制作(Web(p5.js)
ゲーム
数理造形 ほか)
(他の紹介)著者紹介 近藤 邦雄
 工学博士(東京大学)。1978年名古屋工業大学第2部機械工学科卒業。現在、東京工科大学メディア学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
田所 淳
 クリエイティブコーダー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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