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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310449887 | 007.642/プ/ | 2階図書室 | ART-311 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001335420 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ProcessingによるCGとメディアアート |
書名ヨミ |
プロセッシング ニ ヨル シージー ト メディア アート |
著者名 |
近藤 邦雄/編
|
著者名ヨミ |
コンドウ クニオ |
著者名 |
田所 淳/編 |
著者名ヨミ |
タドコロ アツシ |
出版者 |
講談社
|
出版年月 |
2018.12 |
ページ数 |
7,303p |
大きさ |
26cm |
分類記号 |
007.642
|
分類記号 |
007.642
|
ISBN |
4-06-512974-6 |
内容紹介 |
Processingを用いてコンピュータグラフィックスの基礎やメディア処理、さらにはメディアアートの制作を行うためのさまざまな事例を学べるテキスト。サンプルコードのダウンロードサービス付き。 |
著者紹介 |
名古屋工業大学第Ⅱ部機械工学科卒業。工学博士(東京大学)。東京工科大学メディア学部教授。 |
件名 |
画像処理、コンピュータ・グラフィックス、プログラミング(コンピュータ)、メディアアート |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
豊富なサンプルコードとともに、基礎から作品づくりまでの過程を網羅!CGデザイナーからプログラマーまで、アート作品制作に関わるすべての人の「座右の書」。 |
(他の紹介)目次 |
第1部 プログラミング基礎(Processingの準備 処理の流れと関数 変数と配列 ほか) 第2部 CGとメディア処理(図形描画 色 アニメーション ほか) 第3部 応用―Processingによる作品制作(Web(p5.js) ゲーム 数理造形 ほか) |
(他の紹介)著者紹介 |
近藤 邦雄 工学博士(東京大学)。1978年名古屋工業大学第2部機械工学科卒業。現在、東京工科大学メディア学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 田所 淳 クリエイティブコーダー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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