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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310295595 | 589.7/マ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001312492 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方 星海社新書 |
書名ヨミ |
チェイン クロニクル カラ マナブ スマート フォン アールピージー ノ ツクリカタ |
著者名 |
松永 純/著
|
著者名ヨミ |
マツナガ ジュン |
著者名 |
セガゲームス/監修 |
著者名ヨミ |
セガ ゲームス |
出版者 |
星海社
|
出版年月 |
2018.9 |
ページ数 |
230p |
大きさ |
18cm |
分類記号 |
589.77
|
分類記号 |
589.77
|
ISBN |
4-06-512386-7 |
内容紹介 |
スマートフォンRPGの傑作「チェインクロニクル」の生みの親による、RPG制作の極意と物語創作論。ゲームの設計法から組織制作論、クリエーターの意欲を刺激し続ける方法まで、余すところなく語る。 |
件名 |
ゲームソフト、スマートフォン |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
プレイヤーに圧倒的「体験」を生み出し続けたのは、感情を揺さぶる600万字超の「物語」だった―!スマートフォンRPGの原点『チェインクロニクル』の生みの親が語り切る、RPG制作の極意と物語創作論。 |
(他の紹介)目次 |
1 物語を増やすための土台 2 物語をレベルデザインする 3 セガで一筋十六年 4 そしてゲームが動き始める 5 荒波を渡る指標KPI 6 更新される物語の先に 7 スマホゲームのこれから、スマホRPGのこれから |
(他の紹介)著者紹介 |
松永 純 株式会社セガ・インタラクティブ所属、ディレクター。1980年生まれ。石川県金沢市出身。2002年にSEGAに入社。アーケードゲーム市場にて「三国志大戦」シリーズ、「戦国大戦」シリーズの企画原案、メインゲームデザイン、ディレクションを務める。その後、モバイルゲーム市場で本格RPGジャンルの草分けとなる「チェインクロニクル」をリリース。このタイトルでは、企画原案、ゲームデザイン、ディレクションに加えて、キャラクター・世界観設定、シナリオ制作を担当。現在は同タイトルの運営開発を行うとともに、各モバイルタイトルの総合ディレクションに従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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