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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
星置 | 9311919410 | 007/ホ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
2 |
図書情報館 | 1310311707 | 007.64/ホ/ | 1階図書室 | 032 | 一般図書 | 貸出禁止 | 展示中 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001216365 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
親子で学ぶプログラミング超入門 知りたいことが今すぐわかる! |
書名ヨミ |
オヤコ デ マナブ プログラミング チョウニュウモン |
著者名 |
星野 尚/著
|
著者名ヨミ |
ホシノ ヒサシ |
著者名 |
阿部 和広/監修 |
著者名ヨミ |
アベ カズヒロ |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2017.11 |
ページ数 |
223p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
007.64
|
分類記号 |
007.64
|
ISBN |
4-7741-9359-5 |
内容紹介 |
親子でプログラミングについて学べる本。プログラミングの基本や考え方から、子ども向けのプログラミング言語「Scratch」でゲームを作る方法まで、マンガやイラストを交えてわかりやすく解説します。 |
著者紹介 |
稚内北星学園短期大学専攻科(現在の稚内北星学園大学)での研究・修了後にISPエンジニアに転身。那須塩原クリエイティブ・ラボ代表。 |
件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)目次 |
プログラミングって何ですか? プログラミングの考え方を知ろう! プログラミング言語を知ろう! プログラミングを体験しよう! Scratchでゲームを作ってみよう! 次は何をすればいいの? |
(他の紹介)著者紹介 |
阿部 和広 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供向け講習会を多数開催。OLPC計画にも参加。青山学院大学客員教授、津田塾大学非常勤講師。2003年度IPA認定スーパークリエータ。文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 星野 尚 高等学校講師・教員として情報処理教育に携わった後、稚内北星学園短期大学専攻科(当時、現在の稚内北星学園大学)での研究・修了後にISPエンジニアに転身。日本発XMLソフト開発オープンソースコミュニティ「横浜ベイキット」のコアメンバーとして普及・執筆活動後、国内研究所での特許技術実用化研究開発に従事。技術移転ベンチャー企業にてエンジニア・企業法務担当兼務を経て、現在、那須塩原クリエイティブ・ラボ代表/那須町教育委員会学校教育課プログラミング教育SV/マイクロソフト認定教育イノベーター(Microsoft Innovative Educator Expert)2017‐2018(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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