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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
元町 | 3012856088 | J79/ハ/ | 図書室 | J7b | 児童書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
2 |
豊平区民 | 5113091002 | J79/ハ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
3 |
栄 | 3311974954 | J79/ハ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
4 |
白石東 | 4211973393 | J79/ハ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001156339 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
はじめてのプログラミング 学研まんが入門シリーズ |
書名ヨミ |
ハジメテ ノ プログラミング |
著者名 |
たき りょうこ/まんが
|
著者名ヨミ |
タキ リョウコ |
著者名 |
うめ/まんが監修 |
著者名ヨミ |
ウメ |
著者名 |
橋爪 香織/執筆 |
著者名ヨミ |
ハシズメ カオリ |
出版者 |
学研プラス
|
出版年月 |
2017.5 |
ページ数 |
176p |
大きさ |
23cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
ISBN |
4-05-204585-1 |
内容紹介 |
プログラミング言語Scratch2.0を使って、ゲームをつくろう! まんがと解説の立体構成で、プログラミングが学べる本。自分の作品を発表する方法や新しいルールの追加などについても説明する。 |
著者紹介 |
漫画家、フリーライター。元システムエンジニア。 |
件名 |
ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
内容細目表
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